Sébastien Bénard, геймдизайнер в Motion Twin, рассказал GameSpot о техниках, которые они использовали при разработке Dead Cells, чтобы создать интересный игровой опыт.
Мы хотели в игре много контента, куча оружия
Комментарий недоступен
"...много контента, кучу оружий." Сейчас не лучше.
Ну нет у этого слова формы множественного числа, смиритесь уже. "Виды оружия" есть, а "оружия" - нет. Это так же бесит, как "войнов" вместо "воинов".