Геймдизайнеры, нарративщики, писатели
Расскажите как пишете диалоги? Какие книжки читаете?
Тарантино, конечно, угарщик, но насколько его практики применимы в играх?
Вот есть Маки, Труби, они пишут о диалогах через персонажей, то есть диалог и связанные с этим действия это окошко в его мотивацию, в истинную натуру и все такое.
У Труби буквально книга-гайд как делать персонажей и истории, из которых потом диалоги наверное складываются как родные.
Но не будешь же ты также делать для диалогов в казуальной ферме, там, я представляю, другая задача у текста.
Интерес праздный, я не гейм-девелопер, клянусь.