Продолжаю врываться в геймдев с абсолютного нуля. Кодить не планирую
Че-кого - здрава бродяги!
В прошлой теме спрашивал, где учиться геймдеву и продюсированию. В итоге основной совет был - учись сам и делай свой проект, а лучше вообще ливни и не начинай..
Но я все еще здесь, пишу вторую тему. Готовьтесь снова надрывать пуканы!
Пусть эта тема будет дневником бездельника, который решил попробовать собрать и выпустить свою первую игру мазафака.
Сразу оговорка: сам становиться разработчиком я НЕ хочу. Хочу разобраться в процессе настолько, чтобы нормально ставить задачи, понимать разработчика и принимать решения по проекту.
План - маленькая команда: я как продюсер + Unity-разработчик + геймдизайнер. Денег немного, поэтому раздувать штат и пилить игру несколько ЛЕТ точно не вариант.
Пока весь пайплайн у меня в голове выглядит так:
Идея ↓ Исследование рынка ↓ Концепт ↓ GDD ↓ Планирование | декомпозиция ↓ Прототип ↓ Плейтесты ↓ Полировка ↓ Релиз
Важно: Параллельно где-то с прототипа начинаем вести соцсети, показывать разработку и потихоньку собирать вокруг игры комьюнити.
Главная задача — пройти этот цикл максимально быстро.
Чем больше читаю про инди, тем меньше хочется делать первую игру год или два. Огромное количество проектов вообще никто не замечает, поэтому пока логика такая: лучше сделать небольшой проект за несколько месяцев, выпустить его, посмотреть на реальные цифры и получить опыт полного цикла.
То есть подход примерно:
Небольшой проект → быстрый прототип → тестирование → первая рабочая версия → релиз → цифры → выводы.
Если первый проект провалится - ок. Главное, чтобы на это ушло несколько месяцев, а не несколько лет.
А по ходу буду разбираться как устроен проект и как вообще собирается игра, как подготовить билд, оформить страницу игры, пройти модерацию и в итоге добраться до релиза... Ну и я скоро буду не один, главная задача сейчас найти разраба епта.
Буду сюда писать, что делаю, какие решения принимюи тп..
Если я уже где-то неправильно представляю себе процесс - поправляйте!