Консоль GameBender объединяет видеоигры и программирование для детей

Джей Сильвер, один из создателей набора изобретателя Makey Makey, работает над игровой Plug-N-Play консолью под названием GameBender, которая познакомит детей с программированием, позволяя им создавать и изменять игры на лету.

На самом базовом уровне GameBender позволяет игрокам сразу перейти в игру, где позволяет изменить различные элементы этой игры на лету. Этот подход направлен на то, чтобы дети могли учиться программировать прямо во время игры и сделать весь процесс более привлекательным с самого начала.

Миллионы Scratch-проектов теперь доступны на GameBender. Основатель GameBender помог запустить Scratch в 2007 году в MIT. Scratch - самый популярный язык визуального «блочного» кодирования для начинающих.

Фильтры позволяют сразу менять игру целиком, почти как фильтры в Instagram.

Уроки программирования часто заканчиваются ничем, т.к. они не начинаются с чего-то интересного, и потому что многие дети плохо учатся в одиночестве. Подход GameBender не начинается с «обучения кодированию», а погружает детей как группу в действительно увлекательный мир, мир, в котором код - это валюта для создания новых вещей.

Глитч карты проведут вас через весь процесс с самого начала.

Консоль GameBender объединяет видеоигры и программирование для детей

Следуйте инструкциям на картах, чтобы написать свой первый фрагмент кода.

Консоль GameBender объединяет видеоигры и программирование для детей

Посмотрите код внутри любого элемента, используя кнопку на контроллере.

Просто играя, вы уже узнаете, что игры могут быть написаны такими людьми, как вы. Затем вы можете применить фильтр в 1 клик или использовать инструмент «сбой». Вы можете написать свою первую игру за считанные минуты.

Консоль GameBender объединяет видеоигры и программирование для детей

За несколько дней после выхода на KS, команда собрала уже больше заявленной суммы.

2828
26 комментариев

Если это как-то поможет детям в перспективе перейти на нормальные инструменты разработки, возможно это и имеет смысл, но как показывает практика, обычно нельзя заинтересовать человека в чем-то насильно, пусть даже это и делается в формате игры. Человек либо заинтересован (и тогда его не нужно как-то искусственно заинтересовывать) либо нет (и тогда его не нужно как-то искусственно заинтересовывать). Такие дела, малыши-карандаши.

4
Ответить

По-моему, странно использовать тут слово "насильно". Ребенок просто играет в игры и в принципе не в курсе, как это работает, а тут получает возможность увидеть. Понравится - пойдет дальше, нет - просто бросит.

2
Ответить

С этим не поспоришь, но формат вида "учись, играя" довольно неплохо работает с детьми. Да и не с детьми тоже)

1
Ответить

Ну это как минимум дешевле и требует меньше времени, чем полноценное обучение, чтобы на ранних порах определить хочет ли твоё чадо зарабатывать стуча по клаве или нет. Хотя, бывает, что человек изучает и достигает поразительных успехов в чём-то новом уже в сознательном возрасте. Но если относиться к этому, как к базовому обучению одному из основных навыков, то штука довольно полезная и интересная

Ответить

ну выглядит и правда хорошо, хорошая ловушка для мальцов (¬‿¬)

1
Ответить

Так у нас такое было уже в детстве. Вон, следующая же статья как раз про это самое устройство.

1
Ответить

Фигня какая то и потеря времени. Если и учить то Юнити/Анреал. Да и видос кажется постановочным на руках у них похоже 0.

Ответить