Я разрабатываю концепт инди-игры Convergence (Конвергенция) и хочу собрать первый фидбек от сообщества.
Концепт игры: Convergence (Конвергенция)
Жанр: Психологический триллер / Приключение с элементами хоррора
Сеттинг: Мистический урбанизм, параллельные миры
Ключевые темы: Ментальные расстройства (ПРЛ), дуализм личности, искажение времени.
Завязка сюжета:
В городе по неизвестной причине пропала половина населения. В ночь на 15 ноября в 00:00 Главный Герой выходит на улицу и попадает в Теневой мир - искаженное параллельное отражение реальности. Все животные и растения здесь превращаются в людей, но напрочь забывают, кем они были в истинном мире. Единственное исключение — домашний кот ГГ, который сохранил свой облик и обладает защитной силой.Сам ГГ тоже не меняется внешне, потому что внутри него скрыто его теневое эго - Феникс.
Механика времени:
Теневой мир существует с 00:00 до 06:00 утра реального времени. Однако внутри него время сильно искажено: для ГГ эти 6 часов длятся как 30 внутренних часов.
Задача героя - победить главного босса и остановить слияние миров до наступления рассвета. Единственный намек на происходящее в реальном мире - странная царапина на календаре дома у ГГ между 15 и 16 числом.
Главный антагонист и теневые формы:
Главным злодеем выступает лучшая подруга ГГ, которая в реальном мире страдает пограничным расстройством личности (ПРЛ). В Теневом мире её болезнь и потаенная агрессия материализуются в Умбру - сущность в черно-фиолетовой палитре. Именно она заперла здесь пропавших людей и планирует «Слияние миров», при котором Теневой мир поглотит истинный. Теневая форма ГГ - Феникс, выполненный в черно-оранжевой палитре (эффект тлеющего огня). Его дизайн визуально рифмуется с Умброй, но противопоставляет огонь тьме.
Ложный финал и Структура игры
Когда игрок побеждает Умбру в первый раз, игра ломает ожидания: Ложный финал: У Умбры остается 1 ХП, она заявляет, что слияние неизбежно, но в этот момент на нее прыгает кот ГГ и добивает ее. Мир спасен? Нет.
Второй круг (Истинный финал):
Выясняется, что корень расстройства не уничтожен. Герои вынуждены вернуться в Теневой мир снова. Во второй части игры ГГ полностью овладевает силой черно-оранжевого Феникса. Огонь и Тьма вынуждены взаимодействовать, чтобы найти баланс и спасти душу подруги.
Основные концовки (если игрок ломается на первом круге)
Хорошая: Победа над Умброй, спасение истинного мира и переход ко второй (истинной) главе игры.
Плохая (Слияние миров): ГГ ломается под давлением Теневого мира. Его личность сгорает, он принимает форму черно-оранжевого Феникса и переходит на сторону Умбры. Объединив Тьму и Огонь, они уничтожают барьер между реальностями. Земля навсегда погружается в Теневой мир под их управлением.
Вопросы к геймдев-сообществу:
1. Как вам концепт теневого мира и превращение объектов в людей?
2. Что думаете про сочетание пиксель-арта с агрессивным breakcore / trashwave саундтреками?
3. Не слишком ли закручен твист с ложным финалом?
У меня все