Я разрабатываю концепт инди-игры Convergence (Конвергенция) и хочу собрать первый фидбек от сообщества.

Концепт игры: Convergence (Конвергенция)

‎Жанр: Психологический триллер / Приключение с элементами хоррора

‎Сеттинг: Мистический урбанизм, параллельные миры

‎Ключевые темы: Ментальные расстройства (ПРЛ), дуализм личности, искажение времени.

‎

‎Завязка сюжета:

‎

‎В городе по неизвестной причине пропала половина населения. В ночь на 15 ноября в 00:00 Главный Герой выходит на улицу и попадает в Теневой мир - искаженное параллельное отражение реальности. Все животные и растения здесь превращаются в людей, но напрочь забывают, кем они были в истинном мире. Единственное исключение — домашний кот ГГ, который сохранил свой облик и обладает защитной силой.Сам ГГ тоже не меняется внешне, потому что внутри него скрыто его теневое эго - Феникс.

‎

‎Механика времени:

‎

‎Теневой мир существует с 00:00 до 06:00 утра реального времени. Однако внутри него время сильно искажено: для ГГ эти 6 часов длятся как 30 внутренних часов.

‎

‎Задача героя - победить главного босса и остановить слияние миров до наступления рассвета. Единственный намек на происходящее в реальном мире - странная царапина на календаре дома у ГГ между 15 и 16 числом.

‎

‎Главный антагонист и теневые формы:

‎

‎Главным злодеем выступает лучшая подруга ГГ, которая в реальном мире страдает пограничным расстройством личности (ПРЛ). В Теневом мире её болезнь и потаенная агрессия материализуются в Умбру - сущность в черно-фиолетовой палитре. Именно она заперла здесь пропавших людей и планирует «Слияние миров», при котором Теневой мир поглотит истинный. Теневая форма ГГ - Феникс, выполненный в черно-оранжевой палитре (эффект тлеющего огня). Его дизайн визуально рифмуется с Умброй, но противопоставляет огонь тьме.

‎Ложный финал и Структура игры

‎Когда игрок побеждает Умбру в первый раз, игра ломает ожидания: Ложный финал: У Умбры остается 1 ХП, она заявляет, что слияние неизбежно, но в этот момент на нее прыгает кот ГГ и добивает ее. Мир спасен? Нет.

‎

‎Второй круг (Истинный финал):

‎

‎Выясняется, что корень расстройства не уничтожен. Герои вынуждены вернуться в Теневой мир снова. Во второй части игры ГГ полностью овладевает силой черно-оранжевого Феникса. Огонь и Тьма вынуждены взаимодействовать, чтобы найти баланс и спасти душу подруги.

‎

‎Основные концовки (если игрок ломается на первом круге)

‎

‎Хорошая: Победа над Умброй, спасение истинного мира и переход ко второй (истинной) главе игры.

‎

‎Плохая (Слияние миров): ГГ ломается под давлением Теневого мира. Его личность сгорает, он принимает форму черно-оранжевого Феникса и переходит на сторону Умбры. Объединив Тьму и Огонь, они уничтожают барьер между реальностями. Земля навсегда погружается в Теневой мир под их управлением.

Вопросы к геймдев-сообществу:

1. Как вам концепт теневого мира и превращение объектов в людей?

2. Что думаете про сочетание пиксель-арта с агрессивным breakcore / trashwave саундтреками?

3. Не слишком ли закручен твист с ложным финалом?

У меня все