Можно ли сделать интересную игру почти без графики? Я пытаюсь
Иногда смотрю на свой менеджер по CS и думаю: человек, который впервые это увидит, вообще поймёт, зачем здесь сидеть? На экране игроки, характеристики, зарплаты, какие-то проценты. Я могу полчаса выбирать новичка в состав, а со стороны кажется, что просто перекладываю цифры.
При этом сам я много времени провёл в футбольных менеджерах. Там тоже мог весь вечер заниматься трансферами, так и не сыграв ни одного матча. Нашёл молодого игрока, начал сравнивать его с другими, прикинул, кого продать, чтобы хватило денег. Потом передумал. Потом всё-таки купил. И уже хочется скорее проверить, удачно ли потратился. Наверное, поэтому я и верю, что моя игра может быть интересной без дорогой графики: я сам знаю, как сильно способен затянуть такой выбор.
В моём проекте вы управляете командой по Counter-Strike: собираете состав, покупаете и продаёте игроков, развиваете их, готовитесь к матчам и проходите турниры. Стрелять самому здесь не получится. Если команда проиграла, нельзя взять мышку и затащить за неё. Придётся думать, стоит ли что-то менять или просто попался соперник сильнее. Мне нравится эта небольшая беспомощность менеджера: решение уже принято, теперь смотришь, что из него вышло.
Но во время разработки выясняется, что сделать много кнопок и характеристик недостаточно. Если я постоянно покупаю игрока с самым высоким рейтингом, а после поражения ничего не понимаю, выбор быстро заканчивается. Остаётся нажимать «Следующий день». Поэтому сейчас я стараюсь проверять, где действительно приходится задуматься. Есть ли смысл брать молодого на перспективу? Насколько полезна подготовка? Когда продажа игрока оправданна, даже если состав после неё станет слабее?
Ещё мне хочется добиться привязанности к составу. В менеджерах у меня бывали игроки, которых давно пора заменить, но рука не поднималась. Помню, как подписывал его почти без денег, как он помогал в первых сезонах. А теперь пришёл кандидат сильнее — и вроде всё очевидно, но всё равно жалко. Пока не знаю, получится ли вызвать такое чувство в моей игре. Одними портретами и рейтингом тут точно не обойтись: нужно, чтобы за время карьеры с игроком что-то происходило и это запоминалось.
И совсем без внимания к внешнему виду, конечно, нельзя. Я уже переделывал вкладки, потому что пытался вместить всё сразу. Мне-то понятно, где что лежит, я это сам собирал. А человеку, который открыл игру впервые, ещё нужно разобраться. Для мобильной версии это особенно важно: если приходится щуриться и искать нужную кнопку, долго играть не захочется.
Сейчас у меня уже работают составы, трансферы, развитие игроков и турнирная карьера. Но главный тест для меня — хочется ли продолжать после нескольких сезонов. Когда начинаю проверять очередную механику и вдруг отвлекаюсь на поиски игрока для своей команды, это приятно. Значит, хотя бы в этот момент мне интересно играть. Теперь нужно понять, что удержит это ощущение дальше.
Я не рассчитываю впечатлить кого-то масштабом или графикой. Хочу, чтобы человек закрыл игру, а потом вспомнил: у него скоро турнир, новичок ещё толком не проявил себя и вообще-то неплохо бы вернуться и посмотреть, как всё сложится. Сам я именно так и попадал в длинные карьеры.
А какая внешне простая игра затянула вас сильнее, чем вы ожидали?