Можно ли сделать интересную игру почти без графики? Я пытаюсь

Иногда смотрю на свой менеджер по CS и думаю: человек, который впервые это увидит, вообще поймёт, зачем здесь сидеть? На экране игроки, характеристики, зарплаты, какие-то проценты. Я могу полчаса выбирать новичка в состав, а со стороны кажется, что просто перекладываю цифры.

При этом сам я много времени провёл в футбольных менеджерах. Там тоже мог весь вечер заниматься трансферами, так и не сыграв ни одного матча. Нашёл молодого игрока, начал сравнивать его с другими, прикинул, кого продать, чтобы хватило денег. Потом передумал. Потом всё-таки купил. И уже хочется скорее проверить, удачно ли потратился. Наверное, поэтому я и верю, что моя игра может быть интересной без дорогой графики: я сам знаю, как сильно способен затянуть такой выбор.

В моём проекте вы управляете командой по Counter-Strike: собираете состав, покупаете и продаёте игроков, развиваете их, готовитесь к матчам и проходите турниры. Стрелять самому здесь не получится. Если команда проиграла, нельзя взять мышку и затащить за неё. Придётся думать, стоит ли что-то менять или просто попался соперник сильнее. Мне нравится эта небольшая беспомощность менеджера: решение уже принято, теперь смотришь, что из него вышло.

Но во время разработки выясняется, что сделать много кнопок и характеристик недостаточно. Если я постоянно покупаю игрока с самым высоким рейтингом, а после поражения ничего не понимаю, выбор быстро заканчивается. Остаётся нажимать «Следующий день». Поэтому сейчас я стараюсь проверять, где действительно приходится задуматься. Есть ли смысл брать молодого на перспективу? Насколько полезна подготовка? Когда продажа игрока оправданна, даже если состав после неё станет слабее?

С такого экрана легко уйти через двадцать минут, так никого и не купив
С такого экрана легко уйти через двадцать минут, так никого и не купив

Ещё мне хочется добиться привязанности к составу. В менеджерах у меня бывали игроки, которых давно пора заменить, но рука не поднималась. Помню, как подписывал его почти без денег, как он помогал в первых сезонах. А теперь пришёл кандидат сильнее — и вроде всё очевидно, но всё равно жалко. Пока не знаю, получится ли вызвать такое чувство в моей игре. Одними портретами и рейтингом тут точно не обойтись: нужно, чтобы за время карьеры с игроком что-то происходило и это запоминалось.

И совсем без внимания к внешнему виду, конечно, нельзя. Я уже переделывал вкладки, потому что пытался вместить всё сразу. Мне-то понятно, где что лежит, я это сам собирал. А человеку, который открыл игру впервые, ещё нужно разобраться. Для мобильной версии это особенно важно: если приходится щуриться и искать нужную кнопку, долго играть не захочется.

Сейчас у меня уже работают составы, трансферы, развитие игроков и турнирная карьера. Но главный тест для меня — хочется ли продолжать после нескольких сезонов. Когда начинаю проверять очередную механику и вдруг отвлекаюсь на поиски игрока для своей команды, это приятно. Значит, хотя бы в этот момент мне интересно играть. Теперь нужно понять, что удержит это ощущение дальше.

Я не рассчитываю впечатлить кого-то масштабом или графикой. Хочу, чтобы человек закрыл игру, а потом вспомнил: у него скоро турнир, новичок ещё толком не проявил себя и вообще-то неплохо бы вернуться и посмотреть, как всё сложится. Сам я именно так и попадал в длинные карьеры.

А какая внешне простая игра затянула вас сильнее, чем вы ожидали?

33