Молчание Костей. Прототип игры.

Сгенерированная заглушка. Просто для привлечения внимания.
Сгенерированная заглушка. Просто для привлечения внимания.

Ссылка на игру на гитхабе.

Прочитав цикл книг про приключения сестер Несс, подумал, что это уже готовая основа для игры. И вот подвернулся случай, я наконец-то решил сделать прототип игры, вдохновленный трилогией "Мстительница".
Быстро слепил с помощью ИИ, потому что я художник и ни разу не программист. Получилось немного похожим на "Космические рейнджеры", только по масштабам естественно не сравнить. Сейчас самое главное, проверить, насколько механика вообще может заинтересовать хоть кого-то, кроме меня. Без графики, все на треугольниках и кружочках.
Основная идея механики - это движение при помощи парусов и солнечного ветра. Все объекты находятся в движении по своим орбитам, и чтобы добраться до них, нужно понимать, куда дует ветер. Иногда он немного меняет направление, создаются космические течения и штормы. Можно подумать, что очевидно против ветра, к солнцу лететь невозможно, но это не совсем так. Тут будут разные хитрости - летать галсами, по окружности, использовать гравитационные маневры и двигатель или просто выбрать другую цель, пока не подвернется случай. Вот это все и надо проверить.
Над баталиями позже тоже надо будет думать: есть вариант делать пушки по бортам, и будет принципиально, каким боком ты встретишь врага. Или оставить как есть, стреляет независимо от положения.
Если прототип будет норм, можно будет приступать к графике. Это интересный вызов. Тут тоже огромное поле для экспериментов.
А пока предлагаю воспользоваться воображением и погрузиться в мир космических приключений. Запасайтесь топливом, дыхалью, боеприпасами и вперед, покорять пустоту Собрания.
Если вы решили, почитав пост, поиграть, я с удовольствием почитаю ваше мнение о прототипе. Ох, возможно, встаю на скользкую дорожку и накидают в панамку, но это тоже фидбек:)

33
11