Всё дело в неправильных таймингах, которые обычно расставлены автоматически.
Комментарий недоступен
Согласен, особенно это выражается в постановочных моментах, когда ты особо никуда не можешь двигаться и лицо персонажа прям перед тобой.
Да троечные диалоги в основном, как и в деьмаке
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Согласен, особенно это выражается в постановочных моментах, когда ты особо никуда не можешь двигаться и лицо персонажа прям перед тобой.
Да троечные диалоги в основном, как и в деьмаке