Последовательная генерация мира — создание карты для Unexplored 2

Разные условия в каждом регионе, строгие правила построения локаций и диаграмма Вороного, лежащая в основе.

Детализированная сеть с переходами через реки и горы
77 показов
8.1K8.1K открытий

Очень крутая статья, обожаю процедурную генерацию, она реально даёт играм живость. Делает их отличными от других видов искусства) очень вдохновляет это. А когда сочетается с крутым визуалом, так вообще конфетка. Лайк!
А что по технологиям? Все самописное и openGL? Расскажите нубу, может есть выгодные решения для разработки именно процедурных игр? Хотя, наверное, все равно где и чем... Интересно.

Ответить