Последовательная генерация мира — создание карты для Unexplored 2

Разные условия в каждом регионе, строгие правила построения локаций и диаграмма Вороного, лежащая в основе.

Детализированная сеть с переходами через реки и горы
9292

Выглядит крайне интересно. И уж поинтереснее первой части. Хотя, судя по трейлеру, визуал какой-то... странный. Минималистичный визуальный стиль из первой части мне импонирует все-таки больше, пхех.

Ответить