Создание системы мотивации для вовлечения и удержания игрока

Увлекательный цикл геймплея и отличная система поощрения на примере The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Создание системы мотивации для вовлечения и удержания игрока
99 показов
23K23K открытий

Так-то всё, конечно, правильно написано. Но пример BOTW тут кажется притянутым за уши, потому что большинство из написанного подходит к огромному числу игр, которые, в итоге, оказываются менее интересными и привлекательными, чем БОТВа.

Ответить

Возможно, ты не вписываешься в "предпочтения" тех игр, но вписался в предпочтения Ботвы

Ответить