Создание системы мотивации для вовлечения и удержания игрока

Увлекательный цикл геймплея и отличная система поощрения на примере The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Создание системы мотивации для вовлечения и удержания игрока
99 показов
23K23K открытий

Три раза брался за нее, три раза дропал. Как то не удерживает удержание

Ответить