Орочий театр импровизации: как система Nemesis генерирует истории в Shadow of Mordor

Игра делает всё возможное, чтобы у вас появилось несколько заклятых врагов, которых вы будете ненавидеть.

Автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал новое видео, в котором подробно разобрал систему Nemesis из серии Middle-earth: Shadow of. Эта система создаёт уникальных врагов и учитывает итоги битв для генерации связанных историй, которые могут длиться на протяжении всего прохождения. Мы выбрали из видео главное.

Система Nemesis генерирует врагов с уникальными именами, внешностью, особенностями и фразами. Всё это нужно для создания небольших историй, основанных на взаимоотношениях главного героя с каждым отдельным орком.

По мнению Брауна, по принципу работы Nemesis похожа на театр импровизации: здесь нет заранее придуманных историй, но они спонтанно появляются в ходе прохождения. Пользователь делает что-то, игра это распознаёт и строит дальнейшую историю, основываясь на этом. Например, если игрок убежит с поля боя, то в будущем орк назовёт героя трусом.

Игра постепенно каталогизирует все действия пользователя, чтобы потом использовать это во фразах противников. При этом Nemesis нужна не только для создания таких историй, но и для эмоционального вовлечения геймера. К примеру, если конкретный орк сломает оружие игрока, то у него появится вполне понятное желание отомстить обидчику.

Орочий театр импровизации: как система Nemesis генерирует истории в Shadow of Mordor

Но в игре про жестокость такие линии могут длиться совсем недолго — вплоть до убийства противника. Поэтому разработчикам пришлось искать альтернативные способы развития историй.

У каждого столкновения может быть несколько исходов для каждой стороны. Игрок может сбежать с поля боя, поработить противника или убить его. Орк может сбежать, сдаться, биться до последнего, убить игрока или отпустить, но при этом высмеять. Каждый исход приводит к новым результатам, которые Nemesis затем использует для развития истории.

Есть много вариантов развития отношений между Талионом и практически любым орком. Результат столкновения записывается, а затем используется при следующей возможной встрече, которая тоже может закончиться по-разному. Так и формируются эти микроистории
Есть много вариантов развития отношений между Талионом и практически любым орком. Результат столкновения записывается, а затем используется при следующей возможной встрече, которая тоже может закончиться по-разному. Так и формируются эти микроистории

Одна из ключевых особенностей этой системы связана с бессмертием главного героя — когда Талион воскресает, противник, убивший его, поднимается в иерархии орков и становится заклятым врагом. Месть — ключевой компонент всей системы Nemesis.

По словам разработчиков, эта механика была вдохновлена серией Burnout, в которой можно было точно так же отомстить водителю, который был виновен в крушении машины игрока. Другой источник вдохновения — killcam из Call of Duty, которая показывала, кто убил игрока. После этого он мог использовать эти знания, чтобы найти на карте своего обидчика и отомстить.

Орочий театр импровизации: как система Nemesis генерирует истории в Shadow of Mordor

На самом деле в Shadow of Mordor воскресать может не только главный герой — у каждого противника есть небольшой шанс вернуться из мёртвых. И это ещё один способ коммуникации игры с пользователем — каждый противник получает шрамы и увечья, а также понятную мотивацию для противостояния герою. К примеру, орк, которому игрок отрезал голову, вполне может вернуться в будущем — с пришитой головой, возросшей мощью и желанием убить Талиона.

Но встречаться с одними и теми же противниками на протяжении всей игры — это скучно. Чтобы сделать систему интереснее, разработчики придумали иерархию орков с разными званиями — противники могут соперничать друг с другом за более высокое место в этой системе. Благодаря этому ситуация в орочьем обществе постоянно меняется.

Иерархия орков. Если враг убивает Талиона, то у него есть шанс переместиться выше в иерархии. Если же герой опозорит орка, то он будет разжалован и опустится на уровень ниже. Внутри общества ведётся конкуренция за лучшее место
Иерархия орков. Если враг убивает Талиона, то у него есть шанс переместиться выше в иерархии. Если же герой опозорит орка, то он будет разжалован и опустится на уровень ниже. Внутри общества ведётся конкуренция за лучшее место

Чаще всего игрок может порабощать орков — это позволяет использовать их в качестве юнитов при захвате крепостей, а также оставлять управляющими на захваченных землях. Кроме того, дружественные орки могут спасти Талиона в опасной ситуации. А могут предать и переметнуться на сторону врага.

В результате отношения орка и Талиона могут быть совершенно разными
В результате отношения орка и Талиона могут быть совершенно разными

Но всё это не имело бы значения, если бы разработчики не позаботились о персональных отличиях орков. Именно поэтому в игре есть орки-певцы, орки-поэты, орки-безумцы. Каждая такая особенность делает противников запоминающимися, благодаря чему пользователю легче следить за развитием каждой отдельной линии.

Также орки запоминаются, если игрок вовлекается эмоционально. Обычно это происходит в моменты унижения со стороны орков или простой смерти. Или же это происходит благодаря неожиданному событию, в котором как-то задействован конкретный персонаж.

При этом игра подсчитывает все случаи взаимодействия пользователя с каждым отдельным орком. Чем выше показатель, тем больше шанс, что орк будет подниматься по карьерной лестнице и наращивать собственную мощь.

Орочий театр импровизации: как система Nemesis генерирует истории в Shadow of Mordor

В результате у автора видео Марка Брауна получилась насыщенная история взаимоотношений с орком Ар-Каро по прозвищу Шов. Всё началось с того, что случайный орк Ар-Каро сломал меч Талиона — благодаря этому противника повысили, и он стал капитаном. Затем Браун выследил обидчика и отомстил, отрубив ему голову. Спустя некоторое время Ар-Каро вернулся из мёртвых — с пришитой головой и прозвищем Шов. Браун решил, что ему понадобится такой союзник и завербовал его — они несколько раз спасали друг друга. В итоге, когда Талион пришёл к власти, именно Ар-Каро занял должность главного военачальника.

Система Nemesis выглядит как отличный способ сделать прохождение разнообразным и более значимым. Так почему же в других играх не появляется что-то подобное? Оказалось, что студия Monolith запатентовала эту систему, поэтому любая попытка сделать нечто подобное может привести к судебному разбирательству.

274274
82 комментария

Помню меня убил какой-то орк, который ничего не говорил, а только смеялся как псих, и смотрел диким взглядом. Потом он меня ещё раз пять убивал и каждый раз становился сильнее после этого. Потом я на автомате начинал удирать, когда этот смех слышал. А когда прокачался специально этого мудилу искал, а когда грохнул были реально счастлив. Самый главный сучий потрох в моей видеоигровой жизни

119
Ответить

Самое замечательное что это не срежиссировано рельсами принудительного нарратива, а чисто твой уникальный опыт, которым ты можешь поделиться с остальными, потому что он вряд ли у кого-то ещё был. Обожаю игры именно за такое.

16
Ответить

Не устану повторять, что за такими системами будущее.

73
Ответить

студия Monolith запатентовала эту систему, поэтому любая попытка сделать нечто подобное может привести к судебному разбирательству.А вот ни хрена

82
Ответить

Нет инструментария для тонкой настройки. Все эти радиант аи и немезисы слишком грубые. 
Вообще иронично что самая проработанная в этом плане игра это  dwarf fortress

Ответить

ДОо сих пор не забуду этого ебучего орка которого я не мог убить при осаде 3 крепостей подряд, он убегал каждый раз. А когда я его все таки настиг из-за того что мне было легче его подчинить чем убить,ибо у него были имуны под половину моих коронный приемов, пришлось сделать его своим генералом. Под конец игры этот гад меня предает, втыкая нож в спину и исчезает в восвояси. Встречаю его в лютейшей крепости с хер знает каким уровнем. Собераю отряд ганстаорков, убиваю всех, оставля его под конец.  Ели ели толпой добиваем его , перед смертью он забирает с собой одного из моих любимейших генералов с собой в ад.
 Какое у меня было удивление, когда я гуляя по какой то отдаленной локе, решил убить мелкого орченка, из кустов вылезает это пидр, которому я блеать ОТРУБИЛ голову и говорит ну че попался )))) и делит меня на ноль при моём 70 ур . сцукааааа

56
Ответить

Прохожу сейчас. Никаких историй не получается. Регионов не один, орков много, хрен кого запомнишь. А все встречаемые орки или захватываются или убиваются.
Зато самый пиздец при битве со множеством капитанов. - это слушанье их болтовни пару минут.

45
Ответить