Для локаций, сгенерированных системами, свойственно ветвление, а не зацикленность — начиная в стартовой точке, игрок натыкается на разветвления, каждое из которых может привести к выходу, боссу, награде или тупику. Конечно, такая тенденция заметна исключительно на крупных картах с множеством развилок. Тем не менее разработчики научились делать так, чтобы подобная структура ничуть не раздражала пользователей. К примеру, в Dead Cells в тупиках чаще встречаются порталы, возвращающие героя к последней развилке.