До значительного увеличения инди-рынка маркетологи и фокус-группы решали, какие игры попадут на прилавки, а какие нет. На фоне этого инди-игры казались воплощением креативности — разработчики смогли делать те проекты, которые по-настоящему им нравились. Тем не менее, по словам Карлесса, сейчас индустрия подходит к концу этапа, когда считалось, что инди-игры всегда оригинальны и инновационны.
Пожалуйста, не делайте игры с процедурной генерацией уровней. Не знаю как другие, но я сразу же теряю интерес, когда вижу в тегах у игры roguelite. Я хочу сделанную вручную карту, пусть даже самую запутанную
Процедурная генерация имеет право на жизнь ровно столько же, сколько вручную сделанные уровни
Я поддержу. В какой-то момент я понял что у меня накопилось слишком много бесконечных игр. Это конечно моя личная проблема лоускильности, но у меня еще даже дредмор ни разу не пройден. В айзеке куча всего скрытого еще. И еще минимум штук 20 таких игр есть в стиме.
Последней такой игрой кажется был как раз дед селлс из-за его платформенности и того что его называли генерируемой метроидванией. На нем я окончательно убедился, что такие бесконечные игры я буду брать только в исключительных случаях.
Комментарий недоступен
тоже теряю интерес... правда, если написано "quest", "adventure" или "интерактивное кино"... имхо, жанры для людей без фантазии))
Этот подход устарел десятилетие назад. Уже пора бы наоборот, забить на созданный вручную копипаст, который отличается от других карт пафосным названием и +- роликом при входе, и стараться сделать повторяемые простые ситуации, из множеств которых которых будут рождаться уникальные ситуации и действительно неповторимое прохождение. Уже есть возможность машинного обучения, дабы можно было процедурно генерировать музыку, в конце-концов!
В смысле? Процедурка - вся суть рогаликов.