Зачастую в шутерах игроки предпочитают выманивать противников в коридоры и дверные проёмы, вместо того, чтобы сражаться в специально отведённых местах. Левелдизайнер Эндрю Йодер, который участвовал в создании Warframe, рассказывает, как решить эту проблему, из-за которой труд разработчиков идёт насмарку.