Как создаются крупные города в играх — опыт художника по окружению Watch Dogs 2

Автоматизация рутины, создание ориентиров и многое другое.

Как создаются крупные города в играх — опыт художника по окружению Watch Dogs 2
55 показов
13K13K открытий

В одной локации стояли двое и он делал ей предложение. Выслушав эту муть, мой персонаж застрелил обоих. Крики, паника. Антигерой убежал. Через пару кварталов вернулся обратно. Никакой перезагрузки не было.
Те же персонажи, живы, он снова делает ей предложение, она снова "о боже как неожиданно", все на своих скриптовых местах, ничего не поменялось.

С этого момента картонный мир WD2 для меня развалился полностью.

Ответить