Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах

Они улучшают контроль над персонажем и позволяют лучше оценивать расстояние между препятствиями.

4848 показов
8.8K8.8K открытий
1111 репостов

Комментарий недоступен

Ответить

Суть в том, что во всех нормальных играх камера и так имеет подобную зону и подтягивается к игроку. А если её жёстко привязать к персонажу, будет выглядеть, будто он шевелит ножками на одном месте, а уровень прокручивается мимо него. В некоторых корявых игр на денди так и сделали, получилось так себе. А здесь просто привели конкретный пример.

Ответить