Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах

Они улучшают контроль над персонажем и позволяют лучше оценивать расстояние между препятствиями.

4848 показов
8.8K8.8K открытий
1111 репостов

Фича неплохая, но достаточно базовая. Вообще, те кто интересуются поведением камеры в 2D играх, должны обязательно иметь в закладках вот эту статью - https://www.gamedeveloper.com/design/scroll-back-the-theory-and-practice-of-cameras-in-side-scrollers

Ответить

Там только половина статьи, лучше оригинал гугл доков + видео с GDC
https://www.youtube.com/watch?v=pdvCO97jOQk

Ответить