Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах

Они улучшают контроль над персонажем и позволяют лучше оценивать расстояние между препятствиями.

4848 показов
8.8K8.8K открытий
1111 репостов

Как меня напрягает такая реализация на гифке. Ломает мозг, глаза. Невозможно оценить ситуацию в двух метрах от себя.
Такое расположение к краю экрана норм только когда в этом краю дверь-переход на другую локацию

Ответить

+1, тоже терпеть такую реализацию не могу.

Постоянно задумываешься, что сделать что бы камера подвинулась ))

Ответить
Комментарий удалён модератором