Проблемы управления творческой командой: опыт разработчика Journey

Поиск баланса между новым и старым, доверие к своим коллегам и особенности финансирования инновационных идей.

Проблемы управления творческой командой: опыт разработчика Journey
5555

Джорни очень крутая штука.
Поразился, как в ней геймдизайнер мастерски управляет ритмом и настроением игры. За три часа игры можно испытать совершенно разнообразные эмоции.

Отдельный респект Sony, которые дают разработчикам делать что-то по своей инициативе, а не висят над их головами с последними данными самых популярных хэштегов.

12
Ответить

Я прям всплакнул в конце игры, это потрясающе. А девушка сказала, что херня какая-то

5
Ответить