О ранних этапах разработки, поиске идей и создании по-настоящему страшного хоррора.
Посмотрел в статье приведенную в качестве примера работу Максима Верёхина в стиле PS2. Фак, как раз обедал, что-то меня замутило... дает разыграться воображению.
Посмотрел в статье приведенную в качестве примера работу Максима Верёхина в стиле PS2. Фак, как раз обедал, что-то меня замутило... дает разыграться воображению.