Расчленёнка в реальном времени и чувство постоянного напряжения: беседа с разработчиками ILL

О ранних этапах разработки, поиске идей и создании по-настоящему страшного хоррора.

509509

Посмотрел в статье приведенную в качестве примера работу Максима Верёхина в стиле PS2. Фак, как раз обедал, что-то меня замутило... дает разыграться воображению. 

1
Ответить