Расчленёнка в реальном времени и чувство постоянного напряжения: беседа с разработчиками ILL

О ранних этапах разработки, поиске идей и создании по-настоящему страшного хоррора.

3838 показов
22K22K открытий
77 репостов

Мне чот вспоминается Bright Memory, с этими роликами на хайпе. Тогда тоже все охуевали от того как все это выглядит, какая крутая игра растет и что один человек все это сделал. Ну и где оно сейчас. Демка была отвратительная, новостей о игре давно не видел. 

Ответить

Недавно же была новость про то насколько продвинутый в игре моушен капчур. Там даже ролик приложили, где мужик не шевеля лицом на тебя смотрит.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить