Почему так сложно создать состояние «потока» в играх — опыт разработчика Journey

Динамическая настройка сложности, множество типов игроков и важность выбора.

Почему так сложно создать состояние «потока» в играх — опыт разработчика Journey
66 показов
10K10K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Учитывая, что Journey – шедевр, в который можно нырнуть с головой и потеряться в удовольствии от происходящего на экране,  а тот десяток часов, что я в нее играл, воспринимался лучше, чем если бы я столько же времени провел в другой вселенной, разработчики этой игры – первые люди, которых мне захочется слушать на такую тему.

Ответить

Стоит отметить, что разраб ничего неправильного про поток не сказал, но и ничего нового.

Ответить