Почему так сложно создать состояние «потока» в играх — опыт разработчика Journey

Динамическая настройка сложности, множество типов игроков и важность выбора.

Почему так сложно создать состояние «потока» в играх — опыт разработчика Journey
6969

Комментарий недоступен

13
Ответить

Учитывая, что Journey – шедевр, в который можно нырнуть с головой и потеряться в удовольствии от происходящего на экране,  а тот десяток часов, что я в нее играл, воспринимался лучше, чем если бы я столько же времени провел в другой вселенной, разработчики этой игры – первые люди, которых мне захочется слушать на такую тему.

16
Ответить

Стоит отметить, что разраб ничего неправильного про поток не сказал, но и ничего нового.

6
Ответить