Основы левелдизайна: укрытия

Как расстояние между укрытиями влияет на пользовательский опыт.

Основы левелдизайна: укрытия
1616 показов
4K4K открытий
11 репост

Терпеть не могу укрытия. Заходишь в локацию, видишь длинную прямоугольную арену и блоки одинаковой высоты, перпендикулярные этой арене, как на первой картинке. Сразу теряется погружение в игру, и видишь, как скучающий дизайнер уровней лениво тыкал мышкой в редакторе. Единственная игра, что я видел, с нормальными естественно выглядящими укрытиями - Max Payne 3. И ещё там есть уровень сложности, на котором за них нельзя спрятаться, как в старые добрые времена.

Ответить