Статья 3/7 про сетку. Lowpoly, Highpoly и вертекс нормали
Статья 3/7 про сетку. Lowpoly, Highpoly и вертекс нормали
716716 показов
123K123K открытий
1010 репостов

Направление нормали не влияет на видимость полигона в общем случае. На видимость треугольника, как и на отсечение бэкфейса/фронтфейса влияет порядок вершин в треугольнике(по часовой/против часовой). Проверить элементарно, возьмите в треугольнике один вертекс и отверните его нормаль от камеры. Остальные нормали оставьте повернутыми на камеру. Можно конечно отдельный шейдер сделать, который будет клипать пиксели, где нормаль отвернута, но в целом это не обязательно

Ответить

Ну и воксели и brep ограниченно все-таки применяются в играх. для вокселей как пример Claybook, там в принципе нету треугольников, насколько мне известно, все на signed distance field'ах. А кадовский brep можно тоже использовать как часть пайплайна, например, через динамическую тесселяцию

Ответить

Ох боюсь если детально описывать суть нормалей и вершин, то статья бы про них одних  вышла в 2 раза всего текста тут.

Ответить