Последним этапом Джейми добавил парящие драгоценные камни на вершине колонн. Для этого он использовал математику на основе ноды Time, Sine и перемножение на Contast3Vector со значением 0,0,5, что позволило создать медленное движение вверх-вниз по оси Z. Он также подключил это через переключатель Static Switch, таким образом, можно включать это подпрыгивающее движение только для материалов кристаллов.
Комментарий недоступен
Успех инди-геймдева и качество навыков индивидуальных спецов работающих над визуальной составляющей игры очень далеко друг от друга стоят, так-то
Эка смирнов скул начал бомбить постами на дтф после скандала с XYZ
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Да, чет вообще не рядом с тем, что он на рефах показывал.