Чтобы реализовать некоторые игровые аспекты, разработчикам приходилось искать нетривиальные решения. Например, карты они создавали в редакторе Radiant, который давал возможность просматривать уровень во всех трёх измерениях. Биессмен отметил, что это полностью изменило процесс разработки локаций, так как до этого разработчики работали в редакторе Quake, в котором был доступен лишь вид сверху.
Комментарий недоступен
Jedi Outcast навсегда будет в душе как лучшее, что есть в ЗВ :)
Хотя, я еще очень люблю Старую Республику, Котор бы классный, чтобы не говорили)
Помню на моей ПК-каротшке не тянуло из-за видеокарты, так после уроков с другом ходили к нему и домой и проходили по уровню. Вот времена были
Да хер бы даже с ауткастом, а вот похеренный котор - это преступление.
Вторая трилогия говно, но академия не меньше. Всё, что в ней есть хорошего связано с мультиплеером.
Лучшая боёвка. Никто и близко не подошёл.
Ну Jedi Academy еще, как потомок. Перепроходил ее раз 10.
Пожалуй, можно и еще раз перепройти