«​Вы должны смеяться, когда проигрываете»: какие изменения грядут в ​Kerbal Space Program 2 Материал редакции

Игра станет доступнее, но останется всё такой же сложной.

В закладки
Аудио

Креативный директор Kerbal Space Program 2 Нейт Симпсон рассказал изданию GamesIndustry.biz об одной из главных задач команды — сделать сиквел более доступным, но при этом сохранить реализм. Мы выбрали главное из текста.

Первая версия оригинальной игры вышла в 2011 году, после чего разработчики постоянно обновляли её, а полноценный релиз был в 2015 году. По словам Симпсона, у первой части было огромное количество заинтересованных фанатов, которые были готовы заниматься модами, а разработчики из Private Division хотели всячески развивать это сообщество.

По этой причине разработка второй части была отдана другой студии — Star Theory, чьё главное достижение — это стратегия в реальном времени Planetary Annihilation.

Создание сиквела естественно означает попытку сделать лучше, чем в оригинале. По словам Симпсона, за последние восемь лет появились новые технологии, за счёт которых в сиквеле станет лучше графика и физика. Также добавится многопользовательский режим и многие другие функции. Но, несмотря на все эти обновления, Симпсон не беспокоится, что Kerbal 2 нанесёт ущерб существующему сообществу первой игры.

Оригинальной игре уже восемь лет, и она всё ещё процветает. Это всё ещё очень живое сообщество, и мы надеемся, что Kerbal Space Program 2 станет такой же платформой, которая на долгие годы привлечёт игроков.

Нейт Симпсон
креативный директор Kerbal Space Program 2

По словам Симпсона, во время разработки команда придерживается строгого принципа — каждая новая деталь в игре должна тем или иным образом преумножать достоинства геймплея. Разработчик отмечает, что этот процесс хоть и звучит просто на словах, но с ним трудно совладать в реальности — у игры столько потенциальных путей развития, что бывает очень сложно понять, куда действительно стоит идти.

Ещё один трудный аспект разработки — физическая правдоподобность игры. Всё же её созданием занимаются разработчики, а не космические инженеры, поэтому им приходится обращаться за консультацией к экспертам. Тем не менее и самой команде приходится учиться многим новым вещам.

Это был довольно унизительный опыт, потому что я осознаю, что мой разум не может охватить все знания, необходимые для создания такого проекта. Но я научился передавать эти задачи людям, которые намного умнее меня.

Нейт Симпсон
креативный директор Kerbal Space Program 2

Несмотря на физический реализм, в игре всё так же присутствуют комичные моменты, связанные с кербалами — местными гуманоидами. По словам Симпсона, они выполняют важную функцию в игре — напоминают, что не стоит относиться ко всему этому слишком серьёзно.

Вы должны смеяться, когда проигрываете, и это очень важно, чтобы научиться играть в неё. Вы должны попробовать и проиграть, а после некоторых изменений попробовать опять и сказать: «О, боже, я на орбите!».

Нейт Симпсон
креативный директор Kerbal Space Program 2

При этом разработчик напомнил, что команда очень серьёзно относится к научной составляющей и старается сделать игру максимально реалистичной с точки зрения физики.

В первой части также была важна идея постоянных неудач, которые в итоге приводили к успеху. Тем не менее, по признанию Симпсона, для некоторых игроков это стало отталкивающим фактором — для части аудитории интереснее смотреть видео прохождения, чем играть самим.

И это то, что команда хотела исправить в сиквеле: теперь будет доступен широкий туториал, который затронет все аспекты игры. Сами задачи по ходу прохождения проще не станут, но разработчики надеются, что сама игра станет понятнее для аудитории.

При разработке обучения нам было важно провести чёткую грань между конструктивным провалом и разочаровывающим провалом. Конструктивная неудача отличается тем, что игрок может выяснить её причину. Тогда вы можете принять осмысленное решение относительно ваших следующих шагов. Но непонятная неудача, заставляет вас совершать одну и ту же ошибку снова и снова — это совсем не весело.

Нейт Симпсон
креативный директор Kerbal Space Program 2
{ "author_name": "Владимир Семыкин", "author_type": "editor", "tags": ["\u043e\u043f\u044b\u0442","\u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d"], "comments": 71, "likes": 74, "favorites": 62, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 78250, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Thu, 09 Jan 2020 11:11:33 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 78250, "author_id": 94357, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/78250\/get","add":"\/comments\/78250\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/78250"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954, "last_count_and_date": null }
71 комментарий
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
47

В принципе оно верно, всегда приятно наблюдать, когда твой громадный корабль с 3 бравыми "огурцами" эпично отрывается от земли, капитан довольно улыбается. Корабль летит, а капитан довольно улыбается. Внезапно всё начинает идти по пизде, а капитан Джеб продолжает улыбаться. Корабль к хренам взрывается, капитан вылетает из корабля и в полёте всё также таинственно улыбается. А затем он довольный приземляется на землю.

Ответить
11

Потому Джеб единственный кто выживет и отправится в новую экспедицию

Ответить
1

Главное, он получает удовольствие от процесса(каким бы он не был и сколько членов его команды умерло).

Ответить
8

"Внезапно всё начинает идти по пизде, а капитан Джеб продолжает улыбаться."

У нас все хорошо, у нас все идет гладко, думает капитан.

Ответить
4

Учимся говорить на кербальском: не "взрывается", а "проходит внеплановый экспресс-демонтаж".

Ответить
3

да ты просто попа позвать забыл что бы корыто твое осветил вот и взорвались а джеб знает что его боженька защитит у него защита русская 

Ответить
36

«​Вы должны смеяться, когда проигрываете»

Спасибо, послушаюсь совета

Ответить
22

не засмеялся - проиграл, а проиграл - засмеялся

Ответить
3

проиграл - проиграл с этого. 

Ответить
0

Проиграл - проиграл

не засмеялся - засмеялся

Ответить
15

Приходится консультироваться с экспертами, которые в свою очередь строят космические корабли на основе опыта в КСП.

Ответить
7

Если он хочет продать игру тем кто не хочет учиться всё что нужно это добавить кнопку автопилота, многие ради этого качали отдельный мод. А для остальных достаточно существующего туториала/уроков с ютуба.

Ответить
3

Многие? Почти все, кроме знатных извращенцев-мазохистов, которым в кайф в триллионный раз вручную проделывать абсолютно однообразные действия.

Ответить
2

Согласен. Без автопилота надо играть на ранних этапах, когда ты только покоряешь космос, а когда уже строишь третью орбитальную станцию и у тебя отлично работающие ракеты всё проделывать руками становится скучно. 

Ответить
5

Как же Музыка M83 идеально подходит трейлеру

Ответить
4

Жаль графен трейлера != графену ksp2 (((

Ответить
1

Да вскоре модами подтянут. Даже первая ксп, если просто шлепнуть на нее scatterer, преображается кардинально в лучшую сторону, при этом почти не теряя fps. И я уже молчу про EvE и прочие плагины, которые уже жрут сильней

Но у новой игры и движок будет новее, шустрее, и подобные вещи явно сможет осилить более качественно

Ответить
0

У меня один только скаттерер замедляет игру сильнее, чем все остальные моды вместе взятые...

Ответить
0

У тебя какой-то неправильный скаттерер кажись... У меня те же ЕvE и коперникус убивают фпс только так, потому их обычно не добавляю, но скаттерер всегда ставлю в обязательном порядке - что с ним что без него 60+ кадров

Ответить
1

У М83 музыка в целом шикарно подходит для всего космического

Ответить
1

Обожаю их включать и играть в No Man’s Sky

Ответить
0

Честно говоря она подходит для чего то нерасторопного, а не космического. Ассоциация с космосом ним уже косвенна.

Ответить
4

Ещё один трудный аспект разработки - физическая правдоподобность игры.

уменьшена вселенная

всё прибито к рельсам

с гравитацией явно мухлюют

Ответить
3

Про рельсы можно поподробнее?

Про размер системы не понял претензии - бывает системы меньше чем солнечная, а с меньшей звездой и планетами очевидно что гравитация будет меньше. Ну и это игра все таки

Ответить
3

 Про рельсы можно поподробнее?

Он имеет ввиду, что орбиты всегда стабильны и учитывается только гравитация ближайшего тела, а не трушная N-body физика.
Хотя есть мод, который исправляет этот геймдизайнерский ход.

Ответить
2

Сам Кербин имеет огромную плотность и массу чтобы иметь ускорение падения на уровне земного, хотя он примерно чуть больше Цереры(если я правильно помню). У остальных тел тоже самое. Из-за этих парадоксов с массой и зоны влияния у планет ограничены, и у астероидов. Если бы это работало по физике, хотя бы предрасчитанной, а не на фиксированных выдуманных рельсах, то с текущим солнцем это всё бы уже разлетелось на гораздо дальние орбиты (или втянулось в чёрную дыру на месте Кербина в реальности).
Это из категории орбит в элитке где газовый гигант может висеть вблизи двойной звезды хотя в реальности он бы там и не сформировался.

Ответить
1

Но такие системы есть ИРЛ, тот же Tau Boötis.

Ответить
0

иметь ускорение падения на уровне земного, хотя он примерно чуть больше Цереры

в чёрную дыру на месте Кербина в реальности

Гравитационный радиус Земли на самом деле около нескольких сантиметров. На этом ваш уровень аргументации становится понятен.

Ответить
0

Ну лааадно, я не прав, расскажете потом что из себя представляет небесное тело размером с Цереру и с плотностью 59 тонн на кубометр.

Ответить
0

Пф! Это даже не нейтронная звезда. Просто очень плотная материя.

Ответить
0

Ага, это выходит красно-коричневый карлик-мутант, он с массой меньше луны, размером чуть больше Цереры, а так же с землёй, травой водой, и атмосферой. Короче физика от балды, лишь бы параметры вывода на орбиту схожи с земными были.

Ответить
0

А нафига ты мне это рассказываешь? Я прекрасно знаю, что физика в KSP далека от реальности. Просто ты своими сравнениями нихрена не улучшил, налажав в ответ.

Ответить
0

А я и не обязан что-то улучшать, хуле доебался-то ?

Ответить
0

А ты смешной. Обосрал игру по надуманной причине, а доебался в итоге я.

Ответить
0

Я прекрасно знаю, что физика в KSP далека от реальности

Обосрал игру по надуманной причине

Определись со своей биполяркой-то. При том что первый полез с гравитационным радиусом про который и речи не шло даже в контексте.

Ответить
0

При том что первый полез с гравитационным радиусом про который и речи не шло даже в контексте.

Пиздишь.
втянулось в чёрную дыру на месте Кербина в реальности

Если ты далёк от физики, то именно гравитационный радиус определяет предел, за которым происходит кравитационный коллапс. Так что нет, не я первый полез и не я первый начал доёбы. Я именно что написал, что доёб не по делу. А ты продолжил доёбывать, что это невероятно важно.

Ответить
0

Понял, ты душный. Я про то что гравитации как у земли у него быть не может. То что оно не ебанёт это как-то похер. А ты доебался до какой-то ненаучной херни.

Ответить
0

Понял, ты душный

Я про то что гравитации как у земли у него быть не может

ты доебался до какой-то ненаучной херни

Чот ржу :)

Ответить
0

Ну что я могу тебе сказать - "обосрался - обтекай". А пока уровень твоей демагоги и непрофессионализма виден невооружённым взглядом.

Ответить
0

Как скажешь, мой юный друг, рассуждающий о моём профессионализме, но не знающий что такое гравитационный радиус и с умным видом рассуждающий о чёрных дырах.

А ещё придолбавшийся к физике в компьютерной игрушке (при этом ошибся), но называющий других душными.

Ответить
0

мой юный друг

Лестно слышать в мой тридцатник, но то что ты душный и не очень умный этого не отменяет. Но я польщён, учись нормально и сможешь что-то рассуждать о физике.

Ответить
0

Лестно слышать в мой тридцатник

Именно поэтому я имею право называть тебя юным :)
ты душный

Поэтому ты притошнился к физике в игре

учись нормально и сможешь что-то рассуждать о физике

Кербин имеет огромную плотность и массу чтобы иметь ускорение падения на уровне земного, хотя он примерно чуть больше Цереры

втянулось в чёрную дыру на месте Кербина в реальности

Я всё больше от тебя в восторге. Продолжай, будь добр.

Ответить
0

Я не вижу смысла больше рассуждать о физике с "человеком" который в этом ничего не понимает.

Ответить
0

Остановка внутреннего диалога - распространённая эзотерическая практика. Если ты считаешь это для себя неоходимым - удачи.

Ответить
0

эзотерическая практика

Извини, я не ничего не понимаю в рэпе о котором ты говоришь.

Ответить
0

Это не стало для меня откровением.

Ответить
0

Ну хоть что-то до тебя дошло.

Ответить
0

До меня постоянно доходят лулзы, которые ты отмачиваешь :)

Ответить
0

Отмачивать ты можешь только свои штаны, не снимая :) 

Ответить
0

Вы открыли достижение "Сортирный юмор".

Ответить
0

Очень интересно, можно подробнее? Фдевы хвастались тем что их галактика сгенерирована симуляцией

Ответить
2

Кому-то стоит освежить знания о лексическом значении слов "правдоподобно" и "реалистично".

Ответить
5

Буду ли я смеяться, когда попробую запустить краыт хотя бы из 500 деталей?

Ответить
2

Чет как то не красиво с разработчиками первой части поступили

Ответить
3

Сложно сказать - я сыну подарил KSP с аддонами на этот Новый год - и как-то теперь охреневаю. Ноутбук, на котором без проблем идут Кроссаут, ВарТандер, Варфейс - еле еле переваривает первый KSP. Так что буду посмотреть, что со второй частью в плане производительности будет. 

Ответить
8

Ну и это все не очень требовательные игры, а KSP практически инди, разработанный на Unity. Private Division конечно есть издателем, но он как раз инди и издает, и я не знаю ни одну инди игру на юнити, хоть сколько то сложную, у которой не было бы проблем с производительностью.

Ответить
0

Там работа с памятью весьма всрато сделана, а точнее - работа с ресурсами.

Ответить
0

Там много чего было всрато сделано, но сейчас есть ощущение, что они осознали свои ошибки и потихоньку двигаются в правильном направлении. Будем надеяться.

Ответить
0

Ну, сейчас лишь оптимизацией занимаются. Контента примерно нисколько. Да и поддержку модов решили сплавить уже на вторую часть, иначе объяснить абсолютное отсутствие гайдов по созданию модов нельзя.

Ответить
0

Ааа, ты про KSP говорил?..

Я вцелом про Unity Engine говорил

Ответить
0

Я нормально играл в первый KSP на ноутбуке 2013 года: Core-i3, 4гб оперативки, Geforce 710m (1гб), обычный HDD.

Ответить
0

Повезло. АМД хз какой не помню 8 Гб памяти с выделенной R530  2 Гб памяти - первый запуск после установки( с допустановкой дополнений) занял часа полтора - два и 4 раза перезапускался в процессе из-за зависаний. Потом просралось все - но все равно запуск игры может занимать до 10 минут - кстати, счетчик стима при этом вполне себе тикает, хотя игра даже в ангар не зашла, и повиснуть в процессе - как не фиг делать. 

Ответить
0

я до сих пор этим ноутом пользуюсь иногда - Lenovo G580, только памяти добавил до 8 Гб. 

Ответить
0

А что там у нее за мутки были, ни то с лицензионным соглашением, ни то с чем-то подобным, из-за чего у нее куча негативных отзывов пошла? 

Ответить
0

Там чего то китайцы бузят. Были какие то проблемы с переводом, опять же общим словом "мужчина" и "человек". Исправление, обвинение в сексизме, потом феминизме и т.д.

Ответить
–1

Да, подписав соглашался передать им свои никому не нужные данные. Ведь пользователи лицензии так беспокоятся за свои данные.
..

Ответить
0

...а разработчики из Private Division хотели всячески развивать это сообщество.

— -- — По этой причине разработка второй части была отдана другой студии — Star Theory...

Чтоо??????

Ответить
–5

Людям надо было просто обновить игру, но нет они просто сделали новую игру начиная её продавать, это называется не доделать старое и начать новое. Реально отложил игру на время когда её доделают, но нет так не работает иди плати

Ответить
0

Во время разработки, постоянно возникают проблемы, которые нельзя решить нормально, не переделав всю архитектуру проекта с нуля. Не имея всей картины проекта(а в играх все постоянно меняется во время разработки) нельзя заложить фундамент под все будущие пожелания на старте разработки.

Переделка же всей архитектуры с нуля - фактически является новой игрой и отнимает времени и ресурсов как отдельная игра, поэтому проще и выгоднее выпустить это отдельной игрой.

Ответить
0

Всё усугубляется отсутствием какого-либо долгосрочного плана разработки: пилили чисто по ситуации, или что комьюнити будет выпрашивать. И получили, что архитектура проекта вообще никакая. Самое яркое в этом - стабильное отваливание модов после обновлений, т.е. система загрузки ресурсов постоянно переписывалась, а это как бы основа основ.

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]