При этом, вы сами прекрасно понимаете, в каком положении находится ваше реальное тело. И если разработчик попытается создать полноценный аватар в проекте для Vive, то пользователя может сбивать подобный рассинхрон между тем что он видит в виртуальном пространстве от первого лица и тем, что чувствует в реальности, так как трехмерная модель не сможет повторить точное положение всех частей реального тела. (Например, ваши виртуальные и реальные локти могут находиться в разных позициях).
Это напоминает проблему перемещения в пространстве, когда возникает укачивание из-за рассинхронизации между тем, что пользователь видит (двигается в виртуальной реальности) и чувствует за счет вестибулярного аппарата (сидит в кресле). Только в случае с аватарами можно говорить о конфликте восприятия реального и виртуального тела, который, как кажется, также может вызывать не очень приятные ощущения или просто ухудшает эффект погружения в виртуальную среду.
2. Зловещая долина
Данный момент связан не только с восприятием своего аватара, но и восприятием моделей других пользователей, а также неигровые персонажи в виртуальной среде.
Одна из главных особенностей VR с сетевым взаимодействием — ощущение реального присутствия других людей в одном пространстве. Достигается это за счет отслеживания шлема и контроллеров, объемного звука и других инструментов.
Здесь освещена малая часть темы.
Можно себе представить аватара для чатов, который отображает ваши эмоции и предоставляет тот образ, который вам нужен в конкретном разговоре. Здесь главное иметь возможность задать манеру разговора, управлять голосом и эмоциональной составляющей. Можно и тело, конечно синхронизировать и ходить на свидания. Но просто хотелось заметить, что одними локтями и коленями при этом не обойтись. Хотя даже простой смайлик - это тоже аватар!