Вторая техника сюжетного подхода — чередование (turn-taking). Его можно объяснить с помощью аналогии из Dungeons and Dragons: вы выполняете действие, вам отвечает мастер, вы выполняете другое действие, вам снова отвечают — игрок и мастер по очереди двигают
сюжет
вперёд.
Начиная с исходного положения, игрок делает шаг в пространстве состояний, а следующий шаг делает система, отвечая на его действия.
Мы пытаемся найти новые способы взаимодействия с пользователем, при которых симуляция создавала бы только то, что мы хотим до него донести.
Ctrl+F -> "скрипт" -> результатов: 0 из 0.
Впрочем, ничего нового.