Значимость визуальных эффектов в анимации на примере Hollow Knight

Когда ясность движений превыше всего.

Значимость визуальных эффектов в анимации на примере Hollow Knight
7.4K7.4K открытий

1. Называем статью как нибудь красиво
2. Вставляем 3-4 замедленные гифки чтобы тот кто откроет статью не просто смотрел, а прям чувствовал что он лично разбирает каждое движение покадрово
3 между гифками вставляем несколько абзацев текста, в духе: «Важно, чтобы когда игрок жмет кнопку вправо, персонаж шел направо, а при нажатии кнопки влево - налево. Поэтому нужно чтобы были фреймы где персонаж смотрит налево и направо»

Вы восхитительны.

Ответить

С упоением прочитал комментарий, не могу найти ваши гифки.
Когда происходит смена кадра? (Уже час жду не моргая)

Ответить

а мне нравится, одна из немногих интересных статей 

Ответить

да не, фреймы не обязательны.

Ответить