Чтобы этого не допустить, разработчики поставили условие — противник оглушается только в том случае, если пинок прерывает удар. А отбрасывание происходит лишь тогда, когда позади врага есть препятствие или пропасть.Так это же супер-банальные вещи, которые делаются в играх про ближний бой уже лет 15 как, а может даже больше.
Чтобы этого не допустить, разработчики поставили условие — противник оглушается только в том случае, если пинок прерывает удар. А отбрасывание происходит лишь тогда, когда позади врага есть препятствие или пропасть.Так это же супер-банальные вещи, которые делаются в играх про ближний бой уже лет 15 как, а может даже больше.