Он занимается диффузными текстурами, ambient occlusion, нормалями, зеркальностью, свечением (emissive) и альфа-наложением (в последнее время это, по большей части, внутреннее диффузное). Пока он работает над текстурами, я концентрируюсь на риггинге, скиннинге, анимации и уровнях детализации.
Я понял, что имеется в виду под словом Pivot, но не уверен, можно ли называть это опорой. Моя первая ошибка в анриал енджин была как раз связана с этим) Не центрировал Т_Т
А можно ли использовать эти ассеты в UE4?
А зачем? В ue4 есть куда качественнее и визуально приятнее сеты