Метод '6‑11' для анализа игрового дизайна
Метод '6‑11' для анализа игрового дизайна
88 показов
5.5K5.5K открытий

Когда Пэкман съедает фрукт, то он может сам атаковать призраков


А автор точно играл в пэкмена?

Ответить