Метод '6‑11' для анализа игрового дизайна
Метод '6‑11' для анализа игрового дизайна
88 показов
5.5K5.5K открытий

Вызвать эмоции у играющего можно не только игровым процессом, но и постановкой и игрой актёров - Death Stranding


А автор точно знает что такое игра? Когда геймплея нет - это кинцо

Ответить

Ты всего три комментария написал, а я, как будто, в баньку сходил.

Ответить