Метод '6‑11' для анализа игрового дизайна
Метод '6‑11' для анализа игрового дизайна
8787

Вызвать эмоции у играющего можно не только игровым процессом, но и постановкой и игрой актёров - Death Stranding


А автор точно знает что такое игра? Когда геймплея нет - это кинцо

3
Ответить

Ты всего три комментария написал, а я, как будто, в баньку сходил.

4
Ответить