Ретопология стилизованного персонажа

Привет! Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня ты узнаешь что такое этап ретопологии и как его делать на примере нашей модели.

Ретопология стилизованного персонажа
868868 показов
32K32K открытий

>Следи за плотностью сетки, она должна быть равномерной.

Все так говорят, но никто еще нигде не объяснил - почему. ) Что такого страшного произойдет при неравномерной сетке? ;)
>Слишком вытянутые и кривые полигоны, разного размера — плохая практика. Игровые движки не очень хорошо их воспринимают.Опять же. Еще нигде ни разу не видел примера плохого вида вытянутого полигона в игре.  Просто даже хочется на это взглянуть хоть раз, интересно же, о чем собственно речь. Сам много раз делал и неравномерную сетку, и вытянутые полигоны - никаких проблем в движке это не вызывало. )

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Равномерность размеров полигонов обеспечивает равномерное освещение на персонаже. Все вершины должны быть примерно равно удалены друг от друга. Если же будут длинные полигоны, то начнутся проблемы с корректностью освещения модели.

Ответить