Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов

Основной контент в играх — это почти всегда текстуры, поэтому нужно особенно внимательно следить за ними в целом, их размерами и сжатием.

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов
3838

Основной контент в играх — это почти всегда текстурыВот и Юбисофт так думает, меняя почти только их в каждом АК и ФарКрае

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Наверное имелось в виду по объему от размера всей игры. Это реально так во всех играх.

Ответить