Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов
Основной контент в играх — это почти всегда текстуры, поэтому нужно особенно внимательно следить за ними в целом, их размерами и сжатием.
Основной контент в играх — это почти всегда текстуры, поэтому нужно особенно внимательно следить за ними в целом, их размерами и сжатием.
Основной контент в играх — это почти всегда текстурыВот и Юбисофт так думает, меняя почти только их в каждом АК и ФарКрае
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен