Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов

Основной контент в играх — это почти всегда текстуры, поэтому нужно особенно внимательно следить за ними в целом, их размерами и сжатием.

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов
3838

Основной контент в играх — это почти всегда текстурыВот и Юбисофт так думает, меняя почти только их в каждом АК и ФарКрае

1

Комментарий недоступен

Комментарий недоступен