Прыжки из тени в тень: особенности разработки платформера Schim

Автору пришлось создавать собственные шейдеры, чтобы объекты хорошо читались, а герой беспроблемно перемещался по миру.

266266

Комментарий недоступен

31
Ответить

Спасибо.

4
Ответить