Создаём случайные подземелья: принципы процедурной генерации 3D-пространств

C подробным описанием всего процесса и ссылкой на репозиторий.

5252 показа
13K13K открытий
1111 репостов

Мне кажется, что именно такие статьи и спасут DTF. Спасибо автору за ссылку на гитхаб.

Ответить