Продираясь через Ярнам: как Bloodborne ненавязчиво управляет игроком

Описание некоторых приёмов геймдизайнеров и левелдизайнеров.

6262 показа
17K17K открытий
66 репостов

Босс Отец Гаскойн — это отличный пример реализации этой механики, так как его действия укладываются в ритм 4/4.а можно для тупых более хорошие примеры?
А то я глянул видос, глянул на ютубе запись и ничего такого не понял. Такую же баладу слышал и про дарк соулс 3 и там тоже этого не увидел.

Ответить

Наверное сильный-слабый удар просто чередуются, как доли в размере.

Ответить