«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal

Рассказ геймдиректора Хьюго Мартина.

«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal
66 показов
10K10K открытий

сами локации нельзя назвать очень уж разнообразными — игрок лишь перемещался между Марсом и Адом. А в новой части разработчики решили показать больше необычных мест.

Отличная новость! В формате псевдо-реализма Doom 3 это работало отлично, но вот в мясном Doom разнообразия визуала действительно значительно не хватало. 

а файерболы теперь летят с удвоенной скоростью.И это хорошо, т.к. в геймплее Doom 2016 постоянно мешала какая-то монотонность.

Плюс ОЧЕНЬ надеюсь что волн врагов на аренах будет спавниться хотя бы раза в 2 больше, чем в первой части, т.к. враги на аренах заканчивались СЛИШКОМ быстро. В смысле казалось бы: вот только ты "выучил" арену, и теперь готов к настоящему испытанию, но... нет, ты уже отстрелялся и нужно идти дальше. Не было той затянутости, когда пострелушки превращались из локальный засад в испытание на выносливость.

Ну а в целом мне ОЧЕНЬ понравилось это интервью. Обычно я к подобным репортажам безразличен, но вот тут представитель разработчиков местами говорит очень правильные вещи. Теперь игру жду.

Ответить