«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal

Рассказ геймдиректора Хьюго Мартина.

«Мы не делаем трудную игру»: детали разработки Doom Eternal
66 показов
10K10K открытий

Интересно, завезут ли режим "Без способностей"? Чтобы можно было пройти онли пушками? Хотя учитывая текст в статье (и видос от SG в котором было интервью с руководителем проекта), сколько времени и сил они убили на использование игроком всех механик и способностей во время игры, наврятли они стали бы учитывать и их отключение. 

Ответить