Игры нередко фрустрируют нас. Плохо ли это? Здесь всё не так однозначно. Фрустрация в видеоиграх может быть намеренной или ненамеренной, положительной или отрицательной, связанной с повествованием или с игровым процессом. А качество игрового опыта, связанного с этим чувством, напрямую зависит от того, насколько уместно и умело она используется…
Здесь примером послужит Assassin’s Creed OdysseyЯ бросил прямо перед последним актом когда дали сюжетную миссию уничтожить 2 корабля, а за ним тут же уничтожить 3 корабля. Я его не прокачивал от слова совсем и если с первой частью миссии я с горе пополам разобрался, то со второй меня выносили на раз два