В статье рассказывается о процессе контент продакшена уровней во время разработки игры Смерть Шпионам 2.
Ого, клевая статья.
Но, мне одному кажется что редактор СМЕРШ как то слишком подозрительно похож на CryEngine 2?
Ладно компановка интерфейса, но блин даже иконки и некоторые гизмы (те же якоря)
Inspired by CryEditor =)