Что такое Texel Density, Mip mapping и Padding, зачем нужна триангуляция и как сделать правильный шейдинг, какие основные принципы создания реалистичных текстур оружия для игр. Обо всем этом расскажет Евгений Петров — Lead Weapon Artist в компани…
Ну и "разювишил" в том же абзаце лучше, наверное, написать с твёрдым знаком, "разъювишил".