Что такое Texel Density, Mip mapping и Padding, зачем нужна триангуляция и как сделать правильный шейдинг, какие основные принципы создания реалистичных текстур оружия для игр. Обо всем этом расскажет Евгений Петров — Lead Weapon Artist в компани…
По факту как считать реф, если брать его как реф для текстуры.
Акценты, потёртости которые указывают что пушку юзают очень часто и долго. Скорее всего она пренадлежит челу который гоняет на курсы по стрельбе и вообще мэдмека в мире дакидаки
Ого, иксперд-зануда.